Mobilnu igricu „Sea Hero“ Dojče Telekoma igralo je skoro dva i po miliona ljudi, čime je dat doprinos razvoju najsveobuhvatnije studije o demenciji u istoriji i napravljen ključni korak u razvijanju novih alata za ranu dijagnostiku te bolesti.
Igra je razvijena kroz saradnju sa Londonskim univerzitetskim koledžom, Univerzitom Istočne Anglije, Alchajmerovim centrom za istraživanje i Gličersom, kompanijom koja dizajnira igrice.
„Sea Hero“ testira sposobnosti ljudi u vezi sa snalaženjem u prostoru za sve uzraste i polove, širom svijeta. Tim istraživača predstavio je inicijalne rezultate analize podataka, dobijene uz pomoć igre na vodećoj globalnoj konferenciji „Neuroscience 2016“ u San Dijegu.
Crnogorski Telekom priključio se globalnoj inicijativi i lansirao „Sea Hero“ mobilnu igricu na domaćem tržištu, kako bi doprinio naučnoj zajednici u borbi protiv demencije. Tu inicijativu podržali su Klinički centar, Medicinski fakultet i Ministarstvo zdravlja Crne Gore, ukazujući na problem demencije i značaj koji ta incijativa ima u daljem istraživačkom radu i pomoći naučnoj zajednici u njenom izlječenju.
Telekomov “Sea Hero” je direktan primjer kompanijskog viđenja digitalne odgovornosti, kao i liderstva na polju inovacija.
„Milioni ljudi obezbijedili su podatke da bi pomogli u borbi protiv demencije. Ta ogromna količina informacija, smještena na sigurnoj cloud lokaciji, omogućava da obezbijedimo naučnicima neobrađene podatke, koji su im hitno potrebni za najsavremenije istraživanje“, kazao je izvršni direktor Dojče Telekoma Tim Hetges.
Dr Hugo Spiers sa Univerzitetskog koledža u Londonu vodi tim koji analizira podatke anonimnog igrača zajedno sa dr Majklom Hornbergerom, profesorom primijenjenog istraživanja demencije na Univerzitetu Istočne Anglije.
Inicijalni rezultati pokazuju da snalaženje u prostoru počinje da slabi u ranom odraslom dobu (analiza uzorka je počela sa uzrastom od 19 godina) i da nastavlja tom putanjom tokom života - npr. vjerovatnoća da devetnaestogodišnjaci dođu do cilja za vrijeme igre je bila 74%, dok se taj broj smanjio na 46% kod igrača koji imaju 75 godina. Takva progresija je u velikoj suprotnosti sa ranijim studijama manjeg obima (sa veličinom uzorka oko 100) čiji su rezultati sugerisali da se pad može očekivati kasnije tokom života.
„Jedna od prvih posljedica demencije je gubljenje sposobnosti snalaženja u prostoru i zato je najvažnije da otkrijemo više o sposobnosti mozga u vezi sa snalaženjem u prostoru, da bismo na samom početku demencije identifikovali što je to što ne valja. Količina podataka koje su stvorili oni koji igraju Sea Hero je izvanredna i omogućava nam da otkrijemo globalno mjerilo od ključnog značaja koji ukazuje na to kako ljudi svih uzrasta i sa svih krajeva planete koriste snalaženje u prostoru”, kaže dr Majkl Hornberger.
Rezultati pokazuju da djelovi mozga koji su od ključnog značaja za procese snalaženja mogu biti podložniji demenciji od djelova mozga koji kontrolišu pamćenje. Stoga, sada može biti moguće dijagnostifikovati početak demencije kod pacijenata mnogo prije nego što pokažu znakove gubljenja pamćenja. To će omogućiti dijagnozu i liječenje pacijenata mnogo ranije, uz korišćenje farmakoloških i nefarmakoloških terapija.
Prilikom analize pojedinih segmenata igre, ispostavilo se da su muškarci i žene primjenjivali različite strategije snalaženja u prostoru da bi završili nivo.
Ključne razlike među narodima su takođe nađene među nordijskim zemljama (Finska, Švedska, Norveška, Danska), čiji stanovnici pokazuje zavidne sposobnosti snalaženja u prostoru u odnosu na ostale 193 nacije širom svijeta koje su učestvovale u uzorku.
Razumijevanje tih razlika je važno, jer će one biti uzete u obzir pri dijagnostifikovanju i liječenju, što potencijalno može voditi do veće tačnosti i efikasnosti.
„Rezultati do kojih se dolazi igranjem imaju ogroman potencijal za dalji razvoj istraživanja demencije. Mogućnost da se uspostavi dijagnoza demencije u ranoj fazi, mnogo prije nego što pacijenti počnu da pokazuju znake gubljenja pamćenja, bila bi od ogromnog značaja. Ova studija nam omogućava da utičemo na kvalitet života miliona ljudi koji žive sa demencijom i onih koji bi mogli da se s njom suoče u budućnosti“,ističe dr Hugo Spiers.
Dalja analiza podataka tek slijedi i očekuje se da će biti potrebne dvije godine da bi se proces završio. Buduće analize istraživanja takođe će uzeti u razmatranje šest drugih kategorija praćenih u igri, uključujuči nivo obrazovanja, igranje igrice lijevom ili desnom rukom, samoprocjenu sposobnosti snalaženja u prostoru, geografsko okruženje u kojem su igrači odrasli, broj sati sna i dnevnu količinu vremena provedenog u igri.
Uticaj ovog istraživanja izgleda da donosi pravu revoluciju u borbi protiv demencije, za koju se predviđa da će pogoditi 135 miliona ljudi do 2050.
Igrica je i dalje besplatno dostupna na App Store i Google Play. Podaci koji se prikupljaju i dalje se šalju naučnoj zajednici koja istražuje demenciju.
Komentari (0)
POŠALJI KOMENTAR